home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 24 / Aminet 24 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Apr 1998].iso / Aminet / dev / src / CdBS_KQSrc0_4.readme < prev    next >
Text File  |  1998-02-07  |  15KB  |  319 lines

  1. Short:    In progress version of a Beast-like game
  2. Author:   CdBS Software
  3. Uploader: morb@nef.surle.net (Antoine Chavasse)
  4. Version:  0.4 (04.01.98)
  5. Type:     dev/src
  6. Requires: AGA, OS3.0+
  7. Replaces: dev/src/CdBS_KQSrc*
  8.  
  9. Kaliosis Quantrum pre pre (pre) beta release 0.4
  10.  
  11.  
  12. 1. BLABLA
  13.  
  14.                We, at CdBS Software, decided to spread all of our projects,
  15.         including  sources, as is. They are entirely WYW-Ware (Whatever You
  16.         Want-Ware). So you can use them in any way, including helping us to
  17.         complete  them.  But we would like to be informed of everything you
  18.         could possibly do using some part(s) or the whole of these sources.
  19.  
  20.         This  archive  contains  the  whole  current  version  of  Kaliosis
  21.         Quantrum.  We  will  update  it as often as possible. Please e-mail
  22.         your  bugs  reports,   ideas,   etc.   at   morb@nef.surle.net   or
  23.         toxn@toxiczone.surle.net.
  24.  
  25.         Kaliosis  Quantrum  doesn't  intend  to  simply  copy Shadow of the
  26.         Beast, neither is it a fourth episod of it. The story  takes  place
  27.         in  the  universe  of  Living Star, created by Sylve, not described
  28.         here. We intend to prove with this game that we can push  the  Miga
  29.         beyond  its  limits  whithout the use of a revolutionnary 3D engine
  30.         based on the latest c2ps found on aminet. (If you want to do  that,
  31.         please  go and check our c2p used in WCPatch, which can be found in
  32.         game/patch).
  33.  
  34.  
  35. 2. NEW THIS RELEASE (0.4)
  36.  
  37.         o Implementation of the object oriented handling routines
  38.         o Partial rewrite of the gui system to use the new OO implementation
  39.         o Added knobs to balance objects in groups
  40.         o Many more information in the README
  41.  
  42.         This is preliminary work needed to implement  the  RPL  programming
  43.         language that will be used to program the monsters, puzzles etc.
  44.  
  45.  
  46. 3. PLANS
  47.  
  48.         Here are some features we think to implement for the  developpement
  49.         tool and the COUIN engine :
  50.  
  51.          o Precompiled RPL programming language with complete OO support
  52.          o Integrated editor
  53.          o RPL shell (much like HP48 calculators environement)
  54.          o The ability to use assembly written object classes as well as RPL
  55.            classes transparently
  56.          o The ability to program and customize the developpement tools with
  57.            the RPL
  58.  
  59.  
  60. 4. WHEN IT WILL BE COMPLETE, IT WILL BE NICE
  61.  
  62.         What Kaliosis Quantrum will feature when completed :
  63.  
  64.          o 3 overlapping layers of parallax scrolling (which are already
  65.            here)
  66.          o Texture mapped floor
  67.          o Many colors on screen (I'll count them one day)
  68.          o Nice anims between the various planets
  69.          o Three different heros with different features and start locations
  70.          o Various characters to meet and talk with
  71.          o Various puzzles to solve
  72.          o A complex scenario involving reflection as well as action
  73.          o Etc.
  74.  
  75.  
  76. 5. ON OUR AMIGAS, IT WORKS
  77.  
  78.         Currently, we tested it on :
  79.  
  80.          o A1200/Mongoose 030/50 16 meg fast ram (MORB's one)
  81.          o A1200 4 meg fast ram (Tox'N's one)
  82.          o A1200/Appollo 060/50 32 meg fast ram (Sylve's one)
  83.          o A1200/Blizzard 040erc/40 16 meg fast ram (Troll's one)
  84.          o A4000/Cyberstorm PPC604e 060/50 64 meg fast ram PicassoIV many
  85.            other things I don't remember many screens plugged on it and a
  86.            grunty FlyX not far from it (The one at JANAL)
  87.  
  88.  
  89. 6. WHO DIDN'T WHAT
  90.  
  91.         Project manager : Toxico Nimbus
  92.         Scenario & Design : Sylve & Tox'N
  93.         Graphics : Sylve
  94.         COUIN engine Code & Design : MORB
  95.         Additionnal code (ground mapper precalculation) : Troll
  96.         Scenaric Code & Map Design : Tox'N
  97.  
  98.         For the greetings, please check the About requester in
  99.         KaliosisQuantrum...
  100.  
  101.  
  102. 7. THREE PLUS THREE PLUS ONE
  103.  
  104.  
  105. 8. NO TOPIC
  106.  
  107.  
  108. 9. AN EMPTY NOTHING
  109.  
  110.  
  111. 10. AS FOR 7, BUT PLUS 3
  112.  
  113.  
  114. ============================= Archive contents =============================
  115.  
  116. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  117. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  118.     2989     969 67.5% 01-Jan-98 18:08:30 +AutoCrop.s
  119.      826     423 48.7% 01-Jan-98 18:08:48 +BSS.s
  120.     4358    1229 71.7% 01-Jan-98 18:08:56 +ChipDats.s
  121.      713     310 56.5% 01-Jan-98 18:09:04 +CopIns.i
  122.     1430     630 55.9% 01-Jan-98 18:09:12 +Copper.i
  123.     5303    1403 73.5% 01-Jan-98 18:09:20 +Copper.s
  124.     2504     865 65.4% 26-Nov-97 21:27:44 +COUIN.descr
  125.     1233     782 36.5% 04-Jan-98 17:32:42 +COUIN.descr.info
  126.     1424     958 32.7% 04-Jan-98 17:32:42 +DataDescr.i.info
  127.       84      28 66.6% 26-Dec-97 13:41:52 +MonAm.prefs
  128.     1424     960 32.5% 04-Jan-98 17:32:42 +OO.i.info
  129.     1537    1006 34.5% 04-Jan-98 17:36:44 +OO.s.info
  130.       27      27  0.0% 04-Jan-98 17:26:54 +BumpGlobalRev
  131.      298     219 26.5% 01-Jan-98 18:09:34 +DataDescr.i
  132.    10846    2064 80.9% 04-Jan-98 16:18:08 +Gui.i
  133.   126510   21044 83.3% 04-Jan-98 16:17:24 +Gui.s
  134.      393     249 36.6% 01-Jan-98 18:09:46 +GuiSupport.i
  135.    10470    2447 76.6% 01-Jan-98 18:09:52 +GuiSupport.s
  136.     6974    1403 79.8% 01-Jan-98 18:10:08 +Init.s
  137.     9268    2342 74.7% 01-Jan-98 18:10:22 +Main.s
  138.     9046    2130 76.4% 03-Jan-98 18:36:08 +OO.i
  139.     2584    1216 52.9% 04-Jan-98 17:28:50 +README_Too
  140.     4556     866 80.9% 01-Jan-98 18:11:08 +Ripolin.s
  141.    15594    4701 69.8% 04-Jan-98 17:26:30 +Test.s
  142.     1881     714 62.0% 04-Jan-98 17:42:56 +Couin.s
  143.      204     118 42.1% 04-Jan-98 17:33:18 +KaliosisQuantrum_rev.h
  144.      246     131 46.7% 04-Jan-98 17:33:18 +KaliosisQuantrum_rev.i
  145.     7762    1970 74.6% 04-Jan-98 17:37:26 +OO.s
  146.     5830    1673 71.3% 01-Nov-97 23:57:20 +AutoCrop.s
  147.     1907     836 56.1% 01-Nov-97 23:57:20 +BSS.s
  148.     9365    2416 74.2% 01-Nov-97 23:57:20 +ChipDats.s
  149.     1217     565 53.5% 01-Nov-97 23:57:20 +CopIns.i
  150.     1992     888 55.4% 01-Nov-97 23:57:20 +Copper.i
  151.      518     277 46.5% 04-Jan-98 17:39:46 +RCS_config
  152.       54      54  0.0% 04-Jan-98 17:40:02 +RCS_root
  153.     8536    2062 75.8% 01-Nov-97 23:57:20 +Copper.s
  154.      377     280 25.7% 01-Nov-97 23:57:20 +GuiSupport.i
  155.     2508     888 64.5% 01-Nov-97 23:57:20 +Iconify.s
  156.    21640    5150 76.2% 01-Nov-97 23:57:20 +Main.s
  157.     3632    1248 65.6% 01-Nov-97 23:57:20 +MapEditor.s
  158.     9718    2974 69.3% 01-Nov-97 23:57:20 +Playfield.i
  159.    57507   11059 80.7% 01-Nov-97 23:57:20 +Playfield.s
  160.      396     290 26.7% 01-Nov-97 23:57:20 +Rasters.s
  161.     2308     789 65.8% 01-Nov-97 23:57:20 +ScreenSwitch.s
  162.     1843     788 57.2% 01-Nov-97 23:57:20 +Scrolls.s
  163.     3830    1072 72.0% 01-Nov-97 23:57:20 +Support.i
  164.     8590    2369 72.4% 04-Jan-98 17:42:56 +Couin.s
  165.      408     293 28.1% 09-Nov-97 00:52:22 +DataDescr.i
  166.    15630    3616 76.8% 04-Jan-98 16:18:08 +Gui.i
  167.   251782   46817 81.4% 04-Jan-98 16:17:24 +Gui.s
  168.    16899    3631 78.5% 05-Nov-97 20:54:16 +GuiSupport.s
  169.    19104    3506 81.6% 14-Dec-97 20:59:42 +Init.s
  170.    12511    3181 74.5% 03-Jan-98 18:36:08 +OO.i
  171.    12216    3360 72.4% 04-Jan-98 17:37:26 +OO.s
  172.     7335    1378 81.2% 06-Nov-97 22:07:32 +Ripolin.s
  173.    30417    6796 77.6% 01-Nov-97 23:57:20 +Support.s
  174.     3796     999 73.6% 01-Nov-97 23:57:20 +AutoCrop.s
  175.      820     392 52.1% 01-Nov-97 23:57:22 +BSS.s
  176.     5557    1240 77.6% 01-Nov-97 23:57:22 +ChipDats.s
  177.      659     270 59.0% 01-Nov-97 23:57:22 +CopIns.i
  178.     1376     595 56.7% 01-Nov-97 23:57:22 +Copper.i
  179.     6866    1442 78.9% 01-Nov-97 23:57:22 +Copper.s
  180.      200     157 21.5% 01-Nov-97 23:57:22 +GuiSupport.i
  181.     2132     676 68.2% 01-Nov-97 23:57:22 +Iconify.s
  182.    11746    2382 79.7% 01-Nov-97 23:57:22 +Main.s
  183.     3190     984 69.1% 01-Nov-97 23:57:22 +MapEditor.s
  184.     6983    2061 70.4% 01-Nov-97 23:57:22 +Playfield.i
  185.      224     169 24.5% 09-Nov-97 00:52:12 +DataDescr.i
  186.    13167    2515 80.8% 05-Nov-97 20:54:12 +GuiSupport.s
  187.    36731    5626 84.6% 01-Nov-97 23:57:22 +Playfield.s
  188.      189     147 22.2% 01-Nov-97 23:57:22 +Rasters.s
  189.     5965     892 85.0% 06-Nov-97 22:07:28 +Ripolin.s
  190.     1944     597 69.2% 01-Nov-97 23:57:22 +ScreenSwitch.s
  191.     1494     590 60.5% 01-Nov-97 23:57:22 +Scrolls.s
  192.     1336     392 70.6% 01-Nov-97 23:57:22 +Support.i
  193.    15126    2727 81.9% 01-Nov-97 23:57:22 +Support.s